Nunc Id Vides, Nunc Ne Vides

"La mentira puede dar la vuelta al mundo, antes de que la verdad se ponga las botas"

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Videojuegos

Parecidos entre Mass Effect y Dune (contiene Spoilers)

Posted by jumax9 en 2 agosto, 2013

Tengo la teoría de que ambas historias transcurren en el mismo universo. Se presupone aquí que el lector conoce la historia de Dune (los seis libros que escribió Frank Herbert y suponiendo que el hijo nunca escribió nada) y parte de la historia de Mass Effect. En concreto este post se está redactando mientras el autor juega a Mass Effect 2, sin haberlo terminado todavía.
 
Como ya he mencionado, las dos historias ocurren en el mismo universo, siendo los hechos de Mass Effect anteriores a los acaecidos en el primer libro de Dune. Más concretamente, la historia de Mass Effect tiene una semejanza más que curiosa con los retazos de la Yihad Butleriana que se pueden leer en la saga de Dune (recordemos, de nuevo, que actualmente me encuentro a mitad del segundo Mass Effect, si más adelante algo contradice esta teoría, no he podido verlo todavía). En Mass Effect podemos ver una cruzada contra la inteligencia artificial, vemos el crecimiento imparable de estas máquinas, que alimentan la desconfianza de todas las razas del universo, y su combate. En Dune, muchos años después, las inteligencias artificiales no solo han desaparecido, se han prohibido. No queremos repetir deastres como los ocurridos por culpa de los Geth y los Reapers.
 
Pero ahí no acaba todo, hay muchos más paralelismos que demuestran esta teoría, a saber:
 
En Mass Effect vemos como los humanos pasan de ser una especie restringida a su planeta natal (La Tierra) a convertirse en la especie con más influencia en el universo, se reproducen como hámsters. Muchos años después (en Dune) el resto de especies del universo han desaparecido. O eso parece. En Mass Effect las distintas especies pueden apararse entre sí, y en Dune tenemos diferentes razas humanas con poderes que nos pueden recordar a las especies que vemos en Mass Effect.
 
Un caso especial de esto es el de las Asari. Las Asari de Mass Effect son simplemente una etapa anterior a la Bene Gesserit. Al final de la Yihhad Butleriana se crea la Bene Gesserit. Las descendientes de las relaciones Asari-Humano (de las cuales la hija de Liara y Shepard es la más importante) fundarán la Bene Gesserit, para, milenios en el futuro, llegar a Paul Atreides, el Kwizatz Haderach. Todo el conocimiento del universo reunido en una sola persona, es básicamente lo que buscan las Asari y, más adelante, la Bene Gesserit.
 
Y hay más. Los que hayan leído los libros cinco y seis de la saga conocerán a las Honoradas Matres, una secta, parecida a la Bene Gesserit que aparece después de la Dispersión. Esto es algo que en un principio parece desconectado de Mass Effect (ya que la Yihad Butleriana queda aquí muy en el pasado) pero a lo que se le hace un guiño en Mass Effect. La hija de una de las Matriarcas Asari (hago notar que la palabra Matriarca se mantiene cuando las Asari-humanas pasan a convertirse en la Bene Gesserit) es una Ardat-Yakshi, una Honorada Matre imperfecta, pues controla a sus víctimas a través del sexo… y las mata. Sin embargo ella ya se nombra a sí misma como la evolución natural de las Asari. Una “Asari mejorada” por así decirlo. Efectivamente, las Honoradas Matres también se consideraban así, pero no aparecen hasta mucho después. Samara mata a su hija. La (posiblemente) futura matriarca de la Bene Gesserit acaba con la primera Honorada Matre. La guerra ha comenzado.
 
Pero no acaba todo ahí. En el segundo juego de Mass Effect la primera escena que vemos es el morir de Shepard, y una organización desconocida, llamada Cerberus, lo devuelve a la vida. Tenemos aquí la consecución del primer ghola que recupera sus recuerdos. No es Duncan Idaho, es Shepard. La organización Cerberus (con fama de traicionera y letal) no es más que la Bene Tleilax. ¿Experimentos con seres vivos? ¿Odio por lo no humano? Sin embargo al final de la Yihad Butleriana reniegan de toda la tecnología adquirida (en concreto, de las inteligencias artificiales, en el punto en el que voy de ME2 la IA de la Normandia da información a Shepard que estaría en contra de los intereses de Cerberus, quizá deja de serles útil) pero quieren recuperar la capacidad de devolver la vida. De crear gholas completos. De crear a Duncan Idaho (es más, Duncan Idaho en el fondo me recuerda a Shepard, ¿quizá fue un ghola desde el principio cuyos recuerdos no pudieron recuperar?
 
Por supuesto, podemos seguir sacando analogías. Ni que decir tiene que la evolución natural de los bióticos son los navegantes. Cuando desarrollas artificialmente, por medio de la especia, los poderes de un biótico, pierde su cuerpo mortal, convirtiéndose en un navegante. ¿Experimentos con bióticos? Sí. Ocurren en Mass Effect. ¡Por parte de Cerberus! Jack, la asesina. ¿Especia? Sí. Existe algún tipo de especia capaz de inundar el ambiente de ¿un planeta? ¿un lugar? No queda muy claro cuando Thane la menciona, pero está claro que algo ha pasado con la mente del asesino, me recuerda a las visiones de Paul Atreides. Thane, por cierto, tiene el comportamiento que yo esperaría de un Fremen. 
 
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Ps: Soy consciente de que me acabo de montar un rollo muy gordo al respecto de Mass Effect-Dune. Y la falta de Internet (está claro que si tuviese a mano una conexión mejor que la de mi móvil no escribiría nada, Internet mata la productividad de gente como yo) decente me ha hecho imposible comprobar las burradas que he podido decir, tanto de la saga Dune como de Mass Effect.
 
Pps: Recuerdo que voy por la mitad de Mass Effect 2. Lo mismo juego media hora más y se va todo al garete.
 
Ppps: Que sí, que soy consciente de que me he montado el rollo porque me aburría y de que es bastante posible que los guionistas de ME se hayan leído Dune porque si vas a hacer una saga de ciencia ficción necesitas influencias. Perdonadme los fallos de estilo ya que no he podido dedicarle mucha revisión (y una vez publicado tardaré hasta poder editarlo) pero si me los comentáis os daré las gracias con mucho amor.

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Steam & Team Fortress en Debian Wheezy 64 bits

Posted by jumax9 en 20 noviembre, 2012

Escribo este post para poner más o menos en orden lo que he necesitado hacer para instalar la versión nativa de Steam y jugar a Team Fortress en Linux.

Mi tarjeta gráfica es una ATI Radeon HD 6670 (de la familia HD6000).

1 – Descargar -e instalar- el driver más reciente de la página de ATI para tu tarjeta gráfica:

(pero no la beta, el más reciente estable, a la hora de escribir esta entrada era 12.10, si hay alguno más reciente… vamos a suponerlo mejorado).

2 – Escribir en un terminal, siendo root:

dpkg –add-architecture:i386

Esto es algo que van a agradecer los scripts del paso siguiente.

3 – Entrar al foro de Steam y descargar uno de los scripts. Ambos funcionan (sí, he instalado Steam de siete formas distintas, tirando por lo bajo). Ahora mismo está instalado con el de Kanotix, pero con el otro también pude abrir Steam bien.

4 – Añadir estas líneas:

export LANG=C

export LC_NUMERIC=POSIX

Al principio de /usr/bin/steam (pero por debajo de #!bin/bash/, claro). Esto no necesariamente hace falta, a mí no me ha hecho, pero yo tengo el sistema en inglés y parece que es un problema bastante común en el mundo no anglosajón, ya que está relacionado con el hecho de no usar “.” sino “,” para separar decimales.

5 – Para abrir steam, si no tienes invitación a la beta:

steam steam://store

6 – Poner el TF2 en modo ventana.

Al intentar iniciar el TF2 a pantalla completa, el ratón solo tenía acceso -por alguna razón que desconozco- a una pequeña ventana del menú principal. Podía jugar sin problemas, pero no seleccionar opciones, lo cuál es un coñazo.

Como de todas formas me gusta más jugar en modo ventana que a pantalla completa, la solución a esto ha pasado por darle con el botón derecho al TF2 y en “propiedades > launch options” escribir “-windowed”

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Tras varias horas (entre hoy y ayer) de pruebas -la mayoría fallidas- mi conclusión sobre todo esto son principalmente tres:

1 – ATI hace drivers de mierda. Porque el driver de hace dos meses no me funcionaba para no me acuerdo qué y el de este mes (el 12.11) hace reventar a Steam también. Cojones.

2 – Se nota mucho que Steam para Linux es una beta todavía. No obstante, el Team Fortress 2 funciona sorprendentemente bien, va más fluido que en Windows (aunque se ha quedado pillado un par de veces¹).

3 – De repente me gustan las listas.

Bonus:

Lista de librerías necesarias para Ubuntu de 64 bits, apt-friendly: link

Hilo de reddit con un listado de juegos que funcionan (o no): link

 

Actualización: Tras algunos parches y actualizaciones de Steam, este método sigue funcionando bien y TF2 (que es prácticamente a lo único que juego en Linux) cada vez falla menos. Un abrazo para Valve.

 

¹No, no es en plan fanboy. Cuando funciona va más fluido que en Windows.

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Último de Pokémon

Posted by jumax9 en 20 marzo, 2010

Queda poco para que aparezcan en nuestro país las ultimas ediciones de Pokémon: Corazón Dorado y Alma Plateada. Ya, sin embargo, han empezado a aparecer rumores y filtraciones de posibles nuevos juegos (y Pokémones), asi que creo que, para mí, la saga se acabará con estos dos remakes. Espero bastante de ellos.

Las razones son variadas, en primer lugar considero que oro y plata fueron los mejores (y pudieron ser los últimos ) así que un remake de estas dos versiones puede quedar incluso por encima. Por otro lado, estoy bastante desencantado con la evolución de las últimas versiones 😦

Zafiro y Rubí desandaron una buena parte del camino que Oro y Plata habían seguido. Son grandes juegos, pero desaparecen Jotho y Kanto. Sin embargo todavía se esmeraron en crear a los pokémon que conformarían la 3a generación, aunque por debajo de las dos anteriores hay algunos que me parecen especialmente monos: Jirachi, Kyogre, Gardevoir…Más tarde llegaron Verde Hoja y Rojo fuego, apoyados casi por entero en el factor nostalgia, como juego solo aportaban unas pequeñas islas también parte del factor nostalgia, porque jugué a estos juegos pensando en ellas como las islas naranja. No obstante he de decir que me gustaron.

Sí, me encantan estos pokémon :3

Legendarios con un alto nivel de epicidad

Hola, soy Roselia y #yo-antes-molaba

Por último tenemos Diamante, Perla y el rizo rizado: Platino. No es que sean juegos malos de por sí, lo son en relación a los anteriores. La mayoría de los nuevos pokémon no me gustan y, algo que me molesto mucho: eso de crear un pokémon deforme NO los convierte en una evolución. La cantidad de nuevos legendarios es molesta (y creo que de todos el único que me llama la atención es Manaphy). Los cambios en la estrategia también apuntan en una dirección que no me gusta nada, si antes me parecía que 4 ataques eran pocos ahora, gracias a las X elegidas, los orbes y los ataques con demasiado poder (y sin un efecto secundario REALMENTE malo) hacen que sobren 3.

Por otro lado, la separación mas realista entre físico y especial era algo necesario (bola sombra bajando la def especial cuando era un ataque físico… WTF? Creo que lo tenían preparado desde una versión anterior pero no lo implementaron hasta esta). También el diseño de la chica me parece bastante cool y el juego en general no está mal. Como ya he dicho, lo que más le pesa es la comparación con las ediciones anteriores… Manifiestamente mejores ediciones anteriores.

Es por esto por lo que quiero dejarlo en las que creo serán las mejores ediciones, lo cual no significa que desconecte totalmente y no pruebe las siguientes. Por supuesto les daré una oportunidad. Probablemente me los pase, es solo que consideraré a estos como el final. El resto no son más que spin off.

PD: Sí, pokémon ha sido siempre parte importante en mi vida. Se merece la primera entrada de mi nuevo blog.

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